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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw05001-05250.txt / 000018_Norman@eisner.decus.org_Thu Apr 20 21:28:38 PDT 1995.msg < prev    next >
Text File  |  1995-04-29  |  3KB  |  64 lines

  1. Article: 5019 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:5019
  3. Path: netcom.com!ix.netcom.com!howland.reston.ans.net!cs.utexas.edu!bcm!news.msfc.nasa.gov!red_knight.msfc.nasa.gov!not-for-mail
  4. From: Norman@eisner.decus.org (Richard)
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: Re: Realistic wheel motion
  7. Followup-To: comp.graphics.packages.lightwave
  8. Date: 19 Apr 1995 20:48:09 GMT
  9. Organization: Entropy
  10. Lines: 48
  11. Message-ID: <Norman-190495153227@red_knight.msfc.nasa.gov>
  12. References: <GLEWIS.95Apr18082012@fiw715.intel.com> <3n34bn$9td@News1.mcs.com>
  13. NNTP-Posting-Host: red_knight.msfc.nasa.gov
  14.  
  15. In article <3n34bn$9td@News1.mcs.com>, Dan Ablan <dma@mcs.com> wrote:
  16.  
  17. > glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis - MPG DA ~) wrote:
  18. >  
  19. > >     I am relatively new to LightWave, and would like to create
  20. > > realistic motion of wheels, such that I can send a vehicle along a
  21. > > path and the wheels would always stay in full contact with the
  22. > > ground, and rotate properly, even when the vehicle itself is changing
  23. > > headings.
  24. >     Depending on what the road condiditons are
  25. >     like in your animation, the best way to do this 
  26. >     is calculate your distance, the size of your
  27. >     wheel, and rotate it once over the right number
  28. >     of frames.  Then repeat the motion.
  29. >
  30.  
  31. If the wheel is part of a car object, you will need to separate it in
  32. modeler and save the wheel as a separate object. And the car with no
  33. wheels as an object.
  34.  
  35. Then you can center the wheel object in modeler so that it has the 
  36. proper center of rotation. By default the center of
  37. rotation is the orgin x=0,y=0,z=0. You can change this point or 
  38. center the object using the centering macros.
  39.  
  40.  
  41. >     Then, get a hold of Motion Master, Vol II, and
  42. >     use the Child to World program to keep the wheels
  43. >     in tact, even if they fly off the car, after it
  44. >     runs into a telephone pole.:)
  45. >     Dan
  46.  
  47.  
  48. Or if you just want them to stay on the car ;-)  you can simply
  49. load and clone the afore mentioned wheel object and parent it to the 
  50. wheel-less version of the car object.
  51.  
  52. Of course there is nothing wrong with using Motion Master. 
  53.  
  54. <<<<=======================================================================
  55.     Richard Norman                              norman@eisner.decus.org
  56.       AMIGA --- Amazing Multitasking Interactive Graphics & Animation      
  57.    
  58.           Amiga Networking FAQ   /pub/aminet/docs/help/anetfaq.lzh
  59.                           Inputs appreciated!
  60. =======================================================================>>>>
  61.  
  62.